เริ่มต้นด้วยปัญหาที่เกิดขึ้นซ้ำ

ประสบการณ์อย่างเป็นทางการยืนยันว่าอัปเกรดช่วยให้ทำความสะอาดง่ายขึ้น แต่ไม่ได้เผยแพร่ตารางราคา ระดับ หรือเอฟเฟกต์ที่เสถียรต่อสาธารณะ ดังนั้นหน้าจออัปเกรดในเกมควรเป็นแหล่งข้อมูลสำหรับค่าที่แน่นอน

คำแนะนำจากชุมชนระบุว่า Hold Capacity, Walk Speed และ Pickup Distance เป็นพื้นที่อัปเกรดที่มองเห็นได้ ใช้ป้ายกำกับเหล่านั้นเป็นกรอบการวางแผน: การแก้ไขการถือช่วยเรื่องการเดินกลับ, ความเร็วช่วยเรื่องทางเดินยาว และระยะหยิบสามารถลดแรงเสียดทานในการวางตำแหน่ง

ลำดับการตัดสินใจง่ายๆ

วิ่งเส้นทางสั้นจากชั้นวางหนึ่งไปอีกชั้นวางก่อน ถ้าคุณต้องกลับไปเอาของบ่อยๆ ความจุคือคอขวด ถ้าชั้นวางที่ถูกต้องแต่ละอันอยู่ไกล การเคลื่อนที่อาจสำคัญกว่า ถ้าเส้นทางของคุณพังซ้ำๆ ขณะพยายามเอื้อมถึงวัตถุ ให้ทดสอบตัวเลือกการหยิบ

หลีกเลี่ยงการถือว่าคำแนะนำของชุมชนเป็นสิ่งที่ดีที่สุดสากล เส้นทางที่สะอาดเป็นเรื่องส่วนตัว: ผู้เล่นที่เร็วแต่มีความจุในการพกพาต่ำมีข้อจำกัดแตกต่างจากผู้เล่นที่เสียเวลาเดินในทางเดินที่พลุกพล่าน

A pile of colorful squishies to sort

ตรวจสอบอีกครั้งหลังอัปเดต

ราคา ชื่ออัปเกรด และสมดุลสามารถเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่มีบันทึกแพทช์สาธารณะโดยละเอียด หลังจากซื้ออัปเกรด ให้วิ่งเส้นทางเดิมอีกครั้งและเก็บไว้เฉพาะในกรณีที่ความช้าที่ตั้งใจหายไปจริงๆ สิ่งนี้ทำให้การตัดสินใจของคุณอยู่บนพื้นฐานของประสบการณ์ปัจจุบัน ไม่ใช่ภาพหน้าจอเก่า

จดบันทึกก่อนและหลังอย่างง่ายสำหรับเส้นทางเดียว: เริ่มต้นที่ไหน, ไปชั้นวางกี่ครั้ง, และช่วงเวลาที่คุณมักจะหยุดเพื่อหันหลัง คุณไม่จำเป็นต้องมีจับเวลาที่สมบูรณ์แบบเพื่อเรียนรู้จากมัน ถ้าการปรับปรุงความจุช่วยลดการเดินซ้ำ นั่นคือประโยชน์โดยตรง ถ้าการเพิ่มความเร็วไม่เปลี่ยนส่วนของเส้นทางที่รู้สึกช้า ให้ลองแก้ปัญหาการหยิบหรือการจัดเรียงที่เฉพาะจุดมากกว่า

อัปเกรดควรสนับสนุนกิจวัตร ไม่ใช่แทนที่มัน การถือ squishies หลากหลายเกินไปยังคงสร้างความสับสนได้ แม้ว่าตัวเลขความจุจะมากขึ้น ในทำนองเดียวกัน การเคลื่อนที่เร็วขึ้นอาจทำให้การตัดสินใจเลือกชั้นวางผิดเกิดขึ้นเร็วขึ้น สร้างนิสัยที่คาดเดาได้ต่อประเภทหรือชั้นวางเดียวก่อน จากนั้นใช้เมนูเพื่อปรับปรุงข้อจำกัดที่คุณเจออยู่เสมอ