Почніть з повторюваної проблеми

Офіційний досвід підтверджує, що покращення допомагають полегшити прибирання, але не публікує стабільної таблиці цін, рівнів або ефектів. Тому екран покращень у грі має бути вашим джерелом точних значень.

Огляди спільноти виділяють такі видимі сфери покращень, як Hold Capacity, Walk Speed та Pickup Distance. Використовуйте ці мітки як рамку для планування: покращення перенесення вирішують зворотні поїздки, швидкість — довгі переходи, а дистанція підбору може зменшити тертя позиціонування.

Простий порядок рішень

Спочатку пройдіть один короткий маршрут від полиці до полиці. Якщо ви постійно повертаєтеся розвантажуватися, вузьким місцем є місткість. Якщо кожна правильна полиця далеко, пересування може бути важливішим. Якщо ваш маршрут постійно ламається під час спроби дотягнутися до об'єктів, спробуйте опцію підбору.

Уникайте ставитися до рекомендації спільноти як до універсальної найкращої покупки. Чистий маршрут є особистим: швидкий гравець з поганою місткістю має інше обмеження, ніж гравець, який втрачає час, орієнтуючись у переповненому проході.

A pile of colorful squishies to sort

Перевірте ще раз після оновлення

Ціни, назви покращень та баланс можуть змінитися без докладних публічних патч-нотів. Після придбання покращення повторіть той самий маршрут один раз і залиште його лише якщо цільове уповільнення дійсно зникло. Це тримає ваші рішення ґрунтовними на поточному досвіді, а не на старому скріншоті.

Ведіть просту нотатку до та після для одного маршруту: де ви починаєте, скільки поїздок до полиці ви робите та момент, коли ви зазвичай зупиняєтеся, щоб розвернутися. Вам не потрібен ідеальний таймер, щоб вчитися на цьому. Якщо покращення місткості усуває повторну поїздку, це прямий зиск. Якщо додане пересування не змінює частину забігу, яка здається повільною, спробуйте вирішити більш локальну проблему підбору або сортування.

Покращення повинні підтримувати рутину, а не замінювати її. Перенесення занадто великої кількості різних сквіші все одно може створити плутанину, навіть якщо число місткості більше. Так само, швидше пересування може призвести до того, що неправильне рішення щодо полиці станеться швидше. Спочатку створіть передбачувану звичку однієї категорії або однієї полиці, потім використовуйте меню, щоб покращити обмеження, з яким ви постійно стикаєтеся.